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363050.com发布时间:2025-09-03 13:23:10 点击量:
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这事从头来说就是,今年游戏官方拳头,为了表扬对游戏、电竞和社群产生长远影响的选手,设立了“传奇殿堂”,也就是《英雄联盟》官方层面的“名人堂”,含金量凌驾于赛区荣誉之上。到了5月下旬,首位入选名人堂的人选公布:四届S赛冠军Faker。到这里都没什么问题。
为了庆祝Faker进入名人堂,拳头也会上线一系列活动,坊间早有传闻,游戏里将新出一款Faker主题的阿狸皮肤——在S13夺冠后,Faker选冠军皮肤的时候放弃了原定的阿狸,最后选择了发条,当时就给出了暗示。网上时不时流传出的原画、概念图,也让粉丝们颇为期待。
但当最近,拳头正式公布Faker名人堂皮肤的售卖方案时,玩家们却傻眼了,这个价格是认真的吗?除去带乐芙兰皮肤的通行证,名人堂阿狸皮肤分为三个价位的捆绑包,卖5430 RP(约40美元 300元人民币)、32430 RP(约250美元 1800元人民币)和59260 RP(约450美元 3200元人民币)。
由于各区服的礼包还没上架,这里的价格只是预估,但离谱程度也接近外网吐槽的“一个皮肤TM要卖到500美元/欧元”。而且某种程度上,想获得比较好的皮肤体验就得买更高档位。
大概理解,300块只能买到丐版的Faker名人堂皮肤,1800元的可以在局内升级获得相对完整的特效,而3200元这档则会有更多专属标识,比如签名边框、拆塔特效等。
这不但是《英雄联盟》历史上直售过最贵的皮肤,官方还确认皮肤捆绑包在活动结束后将绝版,永不返场,也就是说,玩家必须在短短一个月里决定是否消费。值得一提,拳头将拿走名人堂活动的七成收入,30%分给Faker和一些LOL电竞战队。
国内外不少大主播,在第一次听闻Faker名人堂皮肤定价的时候,都不约而同地露出了惊讶的神情,虽然大家都认可Faker的地位,但却无法认同这样的价格是合理的。
大量玩家开始拳头贪婪的决策,认为官方在用Faker的名声圈钱,甚至办这个名人堂的目的就是为了压榨游戏最后的生命力。
他们以reddit为阵地,发布抗议贴,不过一份欧服抗议信里提到的“对于大多数人而言,500欧元意味着你要工作整整一周才能挣到这么多钱”,被转到微博上属实凡尔赛了一把。也有人指出,500美元如果转换到巴西服务器,可能要花费当地玩家一个月以上的工资。
有趣的是,在这波抗议浪潮里,国服玩家可能是相对冷静的。这倒不是因为我们觉得Faker皮肤不贵,而是国服历来能“享受”到的高价皮肤活动有点多,从龙虾炫彩,到神话甄选,再到“自作主张”出的选手纪念皮肤,见怪不怪了。
事情发展到现在,在外网已经发酵成了舆论危机。玩家们自发在游戏里ban掉阿狸来表达不满——即便皮肤没上线,拒绝玩阿狸根本没有实际用处——让阿狸的ban率直接上升了一倍。还没公布活动计划的服务器骑虎难下,真的得掂量下,具体这个皮肤该怎么卖、卖多少钱了。
在拳头做出回应前,我们也可以随便聊聊,在单纯的定价问题外,为什么排面拉满的Faker名人堂皮肤会受到如此大规模的呢?
拳头把Faker的名人堂事件当成了全游的热点来推,想把皮肤卖给所有人,所以搞了三个档位。但问题是,只买个入门价的人没有完整体验,真的想花钱充值信仰的富哥富姐也未必满意——LOL的皮肤又不能交易,最高档位也不足以彰显身份,比如来个编号啥的。
过去也有不少游戏会和奢侈品联名,活动里的皮肤标个天价,普通玩家也不会觉得自己消费得起,专门就让有钱的玩家冲,也算是一种营销模式。但拳头这次搞得有点不上不下。
另外,前面也说了,以商品的视角看,Faker名人堂皮是LOL历史上最贵的直售皮肤,但玩家的获得感其实和过去的高端皮肤没什么区别。并不是捆绑包里的多十几个头像、表情等虚拟奖励,就能让人觉得超值的,这终究只是个皮肤啊,玩家也不可能每一局都玩阿狸。
打个比方,如果参考典藏版游戏、别的做电竞活动的同行,在卖最高价位虚拟商品(低档位也不拆特效)的同时,搭配送定制的实体奖品,会不会更好些呢?
其次,活动的初衷是为了庆祝Faker进名人堂,但卖高价皮肤这个行为和Faker的人设是不符的。
众所周知,Faker自己平时玩游戏几乎不用皮肤,日常生活也极其节俭。他会在直播时提醒观众不要过度打赏,在拍摄T1网吧的宣传视频时,还暗暗吐槽自家网吧收费太贵。以至于每个吐槽名人堂阿狸太贵的帖子里,都有人评论“原皮才是真正的Faker名人堂皮肤”。
最后,也可能是最多玩家的担心的,《英雄联盟》名人堂评选会变成一个纯粹的商业行为。
根据拳头发布的名人堂评选规则,成为候选人的门槛其实不算高,只要打过五年一级职业,现役退役选手都可以,也没有硬性的赛事成绩要求。第一年选Faker可以说是毫无悬念,但从第二年开始,无论选谁,都会引起不小的争议。
既然入选名人堂的选手,可以获得配套的活动资源,出特效、价格都独一档的皮肤,那么肯定是人气高、粉丝消费能力强的人进,对各方的利益是最大的。实际上,网友们已经根据选手人气、赛区位置分布,把未来三四年的名人堂名单排好了。
这就造成了一个非常滑稽的局面,英雄联盟电竞都不知道能不能好好活三四年,而后来者、新人也几乎没可能越级挑战这几个候选人,起不到激励生态的作用。
说到底,即将上架的Faker名人堂皮肤,哪怕是最贵的那档,销量大概率都不会差,有大把愿意为Faker消费的粉丝在。
但也就是今年选的是Faker,皮肤定价的节奏并没有过多波及到选手本人,如果换成别人会是什么局面呢?官方是否有意在用选手的好口碑当抗压的挡箭牌呢?这在无论国内外,都频频质疑拳头对于《英雄联盟》游戏、电竞越来越不上心的情况下,或许留下了比想象中更大的隐患。
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张云帆2013年加入完美世界,2015年升任COO和游戏业务总裁,曾主导代理了V社开发的《DOTA2》和《CS:GO》。在他和华巍联合署名的内部信中,提到字节跳动游戏业务进入第二阶段,依旧还是会看DAU、利润,但不应该被焦虑扭曲,“‘好玩的游戏’才是根本,舍本逐末不会有出路。”
PS5成索尼最赚钱的游戏主机。近日,在索尼的一次业务战略会上,SIE新任CEO西野秀明称,PS5已经目前为止公司盈利能力最强的主机产品——推出以来创造了1060亿美元的销售额,即将超过PS4,而PS5的营业利润达到100亿美元,超过了PS4在2013-2019年间的90亿美元利润。他还透露,目前PS4和PS5的用户数基本持平,都是4900万,不过PS5的玩家参与度更高。相比前代主机,PS5用户在附加内容上的支出增长176%,服务方面的支出增长57%,但在完整游戏内容上的支出减少了12%。
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首个未成年人游戏退费标准发布。5月28日,中国互联网协会发布《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》团体标准。该标准明确:网络游戏服务提供者、监护人等过错方,应当根据各自过错情况分别承担相应的责任。
比如,游戏未接入防沉迷系统、未落实充值限额要求的,建议游戏服务方承担100%责任;若主动帮助未成年人绕过防沉迷限制的,建议监护人承担30%-70%的责任;上述情况重复多次出现,或长期怠于履行监护责任的,监护人可能需要承担100%的责任。
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